約 4,620,614 件
https://w.atwiki.jp/japannovaro/pages/26.html
目次 手順 注意 手順 ココとココで必要ファイルを落とす。pass=nro (反転) 落としたファイルを解凍し全てをNovaROフォルダの中に上書き(自己責任なのでバックアップ推奨) ※NovaRO_2016.exe から起動すれば、全角文字が文字化けしないようになります。 2017/5/20追記 現在最新パッチまで当てていると、NovaRO_2016.exeでROを始めた場合にWSの精錬以外のNPCによる精錬が出来なくなっています。防具や濃縮など使うときはお手数ですがNovaRO.exeで入り直して下さい。(2016ではないので日本語は文字化けします) 注意 日本語化した人以外には文字化けして見えるので、オープンチャットで話すとスパム扱いになり怒られるかもしれません。 NovaROではプロンテラでの英語以外のオープンチャットを禁止しています(ローマ字もダメ)他の都市では構わないので、プロンテラでの誤爆に注意しましょう。※チャットボックスの題名はローマ字ok
https://w.atwiki.jp/dawnofwarii/pages/78.html
注意 日本語化ファイル初めて導入する場合最新版 v2.6.0対応 古いの 導入済みのひと 画像 コメント 注意 自己責任 最新作Warhammer 40,000 Dawn of War II - Retribution には非対応 キャンペーンミッション中のメッセージ、ムービー、UIなど(たぶん)すべて日本語化表示に対応 キャンペーン未訳 ウィンドウモードではマルチプレイチャットでの日本語入力不可 日本語化ファイル 初めて導入する場合 最新版 v2.6.0対応 DOW2jp_2011_060801.zip 古いの DOW2jp_2011_011601.zip DOW2jp_2010_061502.zip DOW2jp_2010_0612.zip 導入済みのひと 下記サイトで配布されている最新のDOW2.ucsをダウンロードして上書き もたろ電波送信中 画像 UIも ムービーも カットシーンも ゲームメッセージも コメント バッチ気になるところを修正 あとの管理はまかせた - ... 2010-06-15 18 00 21 修正ありがとうございます!管理の件、了解しました。 - 協力者 2010-06-15 18 42 51 wikiで気軽にやっちゃえばいいのに - 名無しさん 2010-09-27 14 12 56 最後に「日本語化されたgamedefaultが見つかりません」ってメッセージが出て日本語化されません。 - 名無しさん 2011-05-04 17 24 33 導入方法が代わったから試してみてね! - 名無しさん 2011-06-08 07 08 17 日本語化に失敗してたけど理由が分かった。手順2でDOW2(元ファイル).ucsってリネームしてたけフォルダ作成してたけど別の場所にリネームしたファイルをバックアップ専用フォルダに隔離したら行けた・・・。 - 名無しさん 2012-04-21 11 00 31 誤字だらけでごめん。多分リネームの仕方が悪かったみたいね。 - 名無しさん 2012-04-21 11 02 09 最初のステージの前半だけ日本語化されててその後のステーじからはほとんど日本語化できてません。なにか導入方法を誤って - 名無しさん 2012-05-28 02 15 57 いるか手順が間違ったりしてしまっているのでしょうか? - 名無しさん 2012-05-28 02 17 01 DOW2jp_2011_060801.zip の.ucsファイルを読むと、一部だけ(固有名詞とか)訳されている様子。マルチで日本語チャットできるのが最大のメリットになるんじゃない? - 名無しさん 2012-07-01 20 09 07 注意書きをよく読みましょう - 名無しさん 2012-05-29 15 00 32 こちらでDLした.ucsファイルを基にさらに日本語化を進めようと思います。キリの良い部分まで完成したら、どうしましょう。このWikiのこのページにアップロードしてもよいでしょうか? - 城戸さん 2012-11-19 13 33 21 是非お願いします、去年からワクワクしながら心待ちにしています - 名無しさん 2013-04-02 12 25 21 DOW2jp_2011_060801.zip日本語化ファイルの肝心な同梱ファイル-- ・DoW2jp.batがありませんどうしたらいいでしょうか? - 名無しさん 2015-09-27 11 02 44 古いの の一番上のやつ落としたら入ってたがそれじゃダメか? - 名無しさん 2015-09-29 23 58 47 PC初心者だから勘違いかもしれないが新方式でDoW2jp.bat使わないんじゃないの?dontredme(読まなくていい)読んでんじゃないか。頑張って見たが少ししか日本語化しないな。。何かわるいんだろうか - 名無しさん 2015-10-01 02 57 08 日本語化したら起動する前に閉じてしまうんですが - 名無しさん 2016-05-16 22 39 38 セクション書き換えの部分を(例)で書いてあるの全部コピペしたらできますよ - 名無しさん 2016-06-24 15 08 10 名前
https://w.atwiki.jp/grandage_rome/pages/14.html
英語版日本語化 英語版を日本語化表示して遊ぶための情報や、実際の翻訳に関するページです。 翻訳に参加する場合 game.trans.lua前半、game.trans.lua後半を開き、[==[]==]で囲まれた英文を翻訳してください。 ※↑これは内容更新されていないので古いです! 翻訳されたファイルで遊ぶ場合 日本語化ファイル 2011/01/22版 上記ファイルをダウンロード及び解凍し、ReadMeファイルに書いてある内容に従ってファイルを展開してください。 以下は旧ファイル 日本語化ファイル 2011/01/10版 日本語化ファイル 2011/01/07版 日本語化ファイル 2011/01/05-2版(修正) 日本語化ファイル 2011/01/05版 日本語化ファイル Ver003 私家訳ファイル 上記翻訳をよりラテン語っぽく改変したファイル。 http //www1.axfc.net/u/3510165.zip 解凍したら上記翻訳ファイルと差し替えてください。 ほんとに 有難うございます! -- artisttong (2012-08-16 05 09 32) リンク死んでる? -- 名無しさん (2013-04-27 23 53 52) 日本語化できました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2015-08-23 08 57 24) リンク死んでるようなので、どなたか日本語化ファイルの再アップロードをお願いします -- 名無しさん (2017-02-22 00 29 02) 22日のだけリンク貼っといたけど、こんなのいじるの初めてだから上手くいってるのかどうか。。。。 -- 名無しさん (2017-06-26 09 41 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/registry/pages/236.html
RegASSASSIN オフィシャルサイト http //www.malwarebytes.org/ ダウンロード OS(Windows) NT/2000/XP/Vista 言語 英語 日本語化パッチ なし 記事 備考 評価 選択肢 投票数 投票 非常に良い 1 良い 0 どちらでもない 0 悪い 0 非常に悪い 0
https://w.atwiki.jp/asakuriseries/pages/180.html
▲MISSIONS Top MISSIONS:EAGLE EYED LOOKOUT <EAGLE EYED LOOKOUT> “Man cannot discover new oceans unless he has the courage to lose sight of the shore.” –André Gide 「岸辺を見捨てる勇気がない限り、男はあたらな海を発見することはできないだろう。」ーアンドレ・ジッドWikipedia:アンドレ・ジッドOne would be hard pressed to find a more thrilling time than the era known as the Age of Piracy. The progress of naval technology was staggering as European powers invested massive resources to establish secure supply lines to and from the colonies. The New World was rife with promise and peril, both from the land itself and those coming to exploit it. 海賊の時代は、知られている時代の中でも数多くのスリリングな瞬間に満ちた時代の一つだった。ヨーロッパ列強国が、植民地との安全な供給ラインを実現するために大規模な資源投資を行なったため、海軍の戦闘技術の進歩は驚異的な発展をみせていた。新世界は、その土地出身の者たち、外から来た無法者たちの両方からの契約と危険に満ちていたのだ。We need you to dive into this world, so to speak. Explore the West Indies in the 18th century as we continue our ever-expanding quest for more precise data.つまりは、あなたにこの世界に飛び込んでもらいたいのだ。我々は、正確なデータを絶えず採り続けたいので、18世紀西インド諸島を探索してもらおうか。 <BADGE> 「Eagle Eyed Lookout」 「START STAGE」ボタンを押してミッションをはじめてください。 「ABORT STAGE」ボタンを押すといつでもミッションを中断できます。ただし、進行状況はリセットされる点にご注意ください。 各ミッションプレイ中、進行状況データの同期にしばらく時間がかかる場合があります。INITIATESサイトを更新してみるか、しばらく時間をおいて再度確認してみてください。 「BADGE(バッジ)」は、全てのステップをクリアするとアンロックされます。 <STAGE 01> IN ASSASSIN'S CREED IV BLACK FLAG SYNCHRONIZE 3 VIEW POINTS. 3カ所のビューポイントでシンクロする。 IN ASSASSIN'S CREED IV BLACK FLAG USE FAST TRAVEL AT LEAST 1 TIME. ファストトラベルを1回行う。 ◆ ◆ ◆ STAGE 01 アドバイス 「ファストトラベル」はマップを開き、シンクロ済みのビューポイントや発見した場所に高速移動を行うことで達成できます。 <STAGE 02> IN ASSASSIN'S CREED IV BLACK FLAG OWN AT LEAST 3 SHANTIES. 少なくとも3つの舟歌を所有する。 IN ASSASSIN'S CREED IV BLACK FLAG SAIL FOR AT LEAST 3 MINUTES 少なくとも3分航行する。 ◆ ◆ ◆ STAGE 02 アドバイス アドバイスはありません <STAGE 03> IN ASSASSIN'S CREED IV BLACK FLAG RUN 500 METERS IN THE TREES. 500メートル以上木の上を走る。 IN ASSASSIN'S CREED IV BLACK FLAG KILL 1 CROCODILE. ワニを1匹仕留める。 ◆ ◆ ◆ STAGE 03 アドバイス 「ワニ」は、ナッソーの沼地、南部のプロビデンシア島等に多く生息しています。 このミッションをクリアすると次のミッション「TRUSTED NAVIGATOR」がアンロックされます。 ▲Page Top
https://w.atwiki.jp/macosxjapanese/pages/13.html
日本語化データの作り方 Mac OS X 対応ソフトウェアの日本語化データの作り方は簡単です。 オレ流ローカライズのススメ(1) オレ流ローカライズのススメ(2) iLingualの使い方
https://w.atwiki.jp/tzalik/pages/17.html
チーズ - Assassin キャラクター 名前:チーズ 職業:アサシン 年齢:3さい(本人談)。外見年齢は19~22歳 武器:カタール ステージ:アサシンギルド前(昼) ステージBGM:L.A.M-Laze and Mediation-(Outer) CV:水橋かおり・ひだまりスケッチ(宮子)、クイズマジックアカデミー(マロン)など 顔はTZALIKによく似た「ジャガイモ頭」(原作)だが、中身はからっぽのあーぱーである。自称「3さい」児であるが、その名に恥じない(?)コドモっぷりで周囲をやきもきさせるアサシン。文字通りのコドモだが、知能はそれなりに有り精神年齢が「3さい」(他のキャラからは「6~9歳」と言われる)のようである。純真で天真爛漫。 なお本当に3年前より昔の記憶がないらしく、様々な方法を試みたものの思い出すことはなかった。なぜアサシンなのかも謎である。ただし、自分の「すきな」人などへの攻撃に対しては激しい敵愾心を抱き、またモンスターであれば向かってゆく。敏捷性・戦闘力は極めて高く、また身体能力も人間離れしており、ポテンシャルは高い。 ゲームのROではバーサークポーションの使用を制限されている職業であるが、本作(原作小説)のチーズはバーサークポーションを浴びると「暴走」する。理由は不明。まさに戦闘機械とも呼ぶべき冷淡さ、冷酷さで攻撃対象は無差別。ありとあらゆるものを破壊しようとする衝動に支配されるらしい。 プレイスタイル 完全に接近戦キャラで、スピードが速い。ジャンプの滞空時間も短く、慣れない間はやや戸惑うか。コンボの繋げ方によっては超多段ヒットもあり得る。 「暴走」させると、まさにKOFの暴走庵のような状態になる。 問題はリーチの短さ。やや距離が開いていると、弾いたあと殆どコンボに繋げられない状態になることもしばしば。 通常攻撃 表示 A(立ち弱)……カタールを装備した手で外側に切り払う。 (Aヒットorガード中)A……切り払った手を突き出す。 4A(後ろ入れ弱)……チョップのようにカタールを振り下ろす。 2A(しゃがみ弱)……下段。足下に向けカタールを突き出す。 B(立ち強)……伸び上がるように斬りつけ、身体をひねって再度斬りつける。2Hit。攻撃後はやや前方へ移動する。 2B(しゃがみ強)……前方へ大きく踏み込んで斬りつけ、返すカタールで斬りつける。2Hit。攻撃後はやや前方へ移動する。 6B(前入れ強)……前方へスライドしながら3回斬りつける。3Hit。 C(立ち体術)……回し蹴り。立ちAよりもリーチは長い。 2C(しゃがみ体術)……下段。足払い。 3C(斜め前入れしゃがみ体術)……下段。高速回転足払い。通常攻撃で拾えてしまう。 6C(前入れ体術)……ソバット。吹っ飛び効果有り。 6A+B(前入れ弱+強)……ガード不能。半歩退がってチャージ、2歩ほど進んで攻撃。追撃スキルあり。 JA(ジャンプ弱)……空中で横方向になぎ払い。連打、キャンセル可能。 JB(ジャンプ強)……空中で縦方向に切り払う。下方向に比較的強い。キャンセル可能。 JC(ジャンプ体術)……飛び蹴り。ただし下方向への判定はほとんどない。 C+D(投げ)……相手の頭部に飛びかかり、斬撃音と共に宙返りで後ろへ飛び退く。この斬撃前に2Bを入力しておくと宙返りの方向が変わり、突き飛ばした相手の真上に移動→飛び降りて攻撃という追加が入る。 (空中で)C+D……空中投げ。地上と同じように飛びかかって斬撃→宙返り。同様に追加も入る。 3B(斜め前入れ強)……ダウン攻撃。出が早い。カタールで2回斬りつける。2Hit。 (弾き成功時)D……地上飛び蹴り。突き飛ばし効果あり。 スキル 表示 ソニックブロウ(SB)……6A+Bヒット中にA連打 / 7Hit / 昇華対応ガード不能技の追撃スキル。連打数によって最大7ヒットする。全段命中すると相手はくずおれるように倒れるため、3Bで追撃が出来る。 インベナム(EV)……646C / 1Hit両手をそろえて肩まで振り上げ、切り下ろす攻撃。中段。ヒット時には相手が後ろ方向に2カウント(3秒)よろける。その間毒ダメージとして1フレームあたり20pts(3秒=180フレームで3600pts)ずつ相手の体力が減っていく。ただしこの毒状態はレバガチャで解除できてしまうため、満額ダメージが当たることはまずない。したがって、後述のベナムスプラッシャーを入れるか、他の攻撃で追撃するかした方が無難。ちなみにインベナムのよろけ中にインベナムを当てると必ずダウンし、毒状態も解除される。また、毒ダメージではトドメは刺せない。ベナムスプラッシャー(VS)……インベナムでのよろけ中に646C / 1Hitインベナムヒットから60フレーム以内にコマンドを入力するとチーズが手を払い、ヒットすれば1200ptsのダメージとダウンを奪える。最大でも合計2400ptsのダメージにしかならないが、60フレームならまずレバガチャも間に合わないため、確実なダメージを得るためにこちらを入力するのが吉。 クローキング(Cl)……22Cコマンド入力後にスキルモーションを取り、1カウント(90フレーム)だけチーズの身体が半透明になり、飛び道具以外のスキルと通常攻撃をすり抜けるようになる。こちらがなにかしらの攻撃をするとその瞬間に透明&透過が解除になる。また、飛び道具、夜桜奥義、最終夜桜奥義のヒット時はカウンターダメージ扱いとなるため、多用は厳禁。90フレーム経過すると姿を現すが、その際一瞬だけスキが出来る。有効な位置まで移動できないと思ったら立ちAなどで解除した方がよい。グリムトゥース(GT)……クローキング中236A / 3Hitクローキングの追加攻撃で、地面を殴りその場から前方へ最大3ヒットの岩石隆起を起こす。飛び道具と接触しても消滅せずすれ違い、クローキングも解除されるためお互い被弾の危険性が残る。ちなみに密着していると地面を殴ったときの手に当たり1ヒット増える。ただしダメージはないため、総合ダメージは補正の分だけ減る。 アンカーリアクト(AR)……クローキング中236B / 2Hit / 昇華対応クローキングの追加攻撃で、高速で相手に突進し捕まえポイズンリアクトをたたき込む、いわゆるコマンド投げ。空中の相手は捕まえられない。またコマンド成立直後から、身体は半透明のままだが当たり判定が発生する(モーション自体が通常のクローキングと違うため見分けられやすい)ので対応されることもしばしば。発生自体は早いので空ジャンプ着地後やクローキング成立直後に意表を突く感じで使ってみるのもよい。なお昇華可能なのは1ヒット目(相手をつかんだ瞬間)である。2ヒット目(ポイズンリアクト炸裂時)にも昇華は効くが、相手が吹っ飛んでいるため当たらない。 暴走……HPゲージ点滅時A+B+C+D原作での「バーサークポーション成分で暴走」を再現したもの。攻撃速度、スキル使用時の隙が減少するものの、1フレームごとに体力が15ptsずつ減っていってしまう。最終的には1ptsだけ残り暴走ダメージだけで死ぬことはないが、HPゲージ点滅は最大6400ptsからなので、最大でも7秒程度で(何もしなくても)瀕死に陥る。また発動時にSPゲージが崩壊し、ラウンド内は増加することがない(発動時のSPゲージ長で固定)ため、ゲージMAX前に発動してしまうとGAVが放てなくなる。さらに、ラウンド終了時のSPに関わらず次のラウンドはSP0から再開する。発動後は解除する方法はないので覚悟して使用すること。 バルカンエンジンアサルト(VEA)……236236A+B / 35Hit夜桜奥義。高速ソニックブロー。距離は短いものの前進し、初撃がヒットすれば相手をロックして全段命中、トドメにローリングソバットで締める。また全段ガードさせたときの削り量も相当で、押し戻される距離もあるため反撃を受けにくい。暴走時でも35Hitが早まることはないが、エフェクト(巻き上げられた砂埃?)が血糊のような赤黒い色に変わる。……ただし、暴走時はSPゲージMAX状態ならGAVを発動すべきであって、VEAを使うメリットは全くない。 ガトリングアサルトベロシティ(GAV)……暴走時かつSPゲージMAX時236236B / 99Hit(カウントストップ)最終夜桜奥義。暴走時にしか発動できない。発動後画面全体が静止&背景暗転、チーズが吼えたあと一定距離進み、相手に接触したらほとんど軌跡が見えないほどの速度で切り刻み始める。コンボカウンターが99Hitになったあとも攻撃を続け、最後に反対側まで切り抜ける。ダメージは極大で強キャンセルでも当然入るが、暴走状態にしなければならずGAV発動前にやられてしまう……というリスクも負う。逆に発動後に相手が勝負を焦ったところを弾き、たたき込むのが常道。
https://w.atwiki.jp/tamaken227/pages/8.html
日本語化 購入したRelayはアメリカ向け端末のため、当然デフォルト表示言語は英語(米国)です。 せっかくQWERTY端末を購入し使用するのですからまずは日本語化から。 Relayのデフォルトでの選択可能言語は、下図左のとおりドイツ語、英語、スペイン語、フランス語、イタリア語、韓国語の6つのみでした。 予想どおり日本語は選択候補になし。 定番のMoreLocale2をインストールしましたが、MoreLocale2の画面でも結果は変わらず。 日本語は手動でja/JPロケールを追加してようやく表示・選択可能になりました(下図右)。 MoreLocale2で日本語を選択した結果は、これも予想どおりでしたが、 設定関係は言語部分を除き全滅、ホーム/アプリ画面のアイコン名が日本語になったのはPlay関連やマップ等、 Google謹製のアプリのみでした(全部はチェックしてませんが)。その他、プレインストールアプリでもevernote等有名どころは、 アプリ内のメニュー等含め完全に日本語になりました(ICSなので中華フォントですが)。 日本で購入する端末のようにはなりませんが、海外端末を使用する以上は仕方がないですね。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/41476.html
登録日:2019/02/22 Fri 16 46 31 更新日:2023/08/12 Sat 20 30 04 所要時間:約8分で読めます ▽タグ一覧 MIND ASSASSIN かずはじめ ジャンプ 漫画 記憶操作 週刊少年ジャンプ 隠れた名作 集英社 「精神と記憶に関する相談うけたまわります」 『MIND ASSASSIN』とは1994年から1995年まで週刊少年ジャンプで連載された漫画のこと。作者は「かずはじめ」。彼女のデビュー作でもある。 「精神と記憶を破壊できる医者が心を病む人々の為に奮闘する」という内容のお話。 「特別な存在の主人公が人々の為にその力を振るう」 この設定だけを見れば、いかにも少年誌の王道的な展開の作品を想像してしまうかもしれない。しかし実際の中身はとてもそう呼べる代物ではない。 先ず、主人公が関わろうとする人物は例外なく「記憶を壊してしまいたいと願う程追い詰められた」人々である。 愛しい人を殺された者 大人の理不尽な暴力にじっと耐えている者 教え子に「女」としてしか見てもらえなかった者 正体のわからない視線に怯える者 自分から離れない様、愛する人をその手に掛ける者(*1) 彼らの物語はそもそもの前提からして重苦しく、どこかしら大きな傷痕を残した結末となる事が多い。 また、主人公が持つ能力はもともと第二次世界大戦中にナチスが開発した「暗殺の為の超能力」であり、まるで呪われた力を使う事に対する報いであるかのように、彼自身にも 「人殺しの力でも人を活かす事が出来ると信じる一方で、自らの意思で人を殺めてもいる」という矛盾と独善 「力を使おうが使うまいが、結局人が不幸になる事を止められない」という皮肉と己の無力感 「関係者の死や、身の破滅を目の当たりにする」という悲劇 が常に憑いてまわる。 そんな感じで、本作は世の少年少女が読むには少々キツめな内容の漫画となっている。 但し、その重苦しさで醸された分だけ、最後に齎される 「大きな悲劇に僅かばかり添えられる救い、慰め」 「これ以上ないほど苦しみもがいた後に漸く訪れる幸せ」 の味が格別となっているのもまた事実で、そんな作風が一定の人気を博したのか、一度連載が終了した後もジャンプや月刊ジャンプで追加のエピソードが掲載され、小説化やドラマCD化も果たした。 「友情」「努力」「勝利」をモットーとするジャンプ誌内において、常にビター(と呼ぶにはやや苦すぎるが)な味わいを提供し続けていた珍しい漫画である。 主な登場人物 奥森 かずい 「もし忘れる事で本当に人が救われる事があるのなら、ボクもやってみたいと思ったんです。」 主人公の開業医。 「ドイツ人とのクォーター」「金髪美形」「長身」「医者」「理性的で誠実」とおモテになる要素が満載で、当然女性には大人気。 彼がちょっと外に出掛ければ、たちまち近所の奥様方に囲まれる。 なんとも羨ましい限りだが、本人は少なくとも身体的特徴については 「背が高いとよく頭をぶつけてしまうし、とにかく目立つ」 「顔は中性的を通り越して、女性と認識されることすらある」 と、あまり良く思っていない様だ。 対象の頭に触れるだけで、その精神と記憶を破壊できる『MIND ASSASSIN』という超能力を父から受け継いでいる。(*2) この力はかなり融通が利く代物で、加減次第で 「特定の事柄だけ、一時的に忘れさせる」事も出来れば、 「人格と記憶をリセットして対象を赤子の様にしてしまう」事も、 「精神を完全に破壊して相手を植物状態にする」事も出来る。 彼はこの能力で、ある時は「心に刻まれた傷を取り除く為に」人の記憶を壊し、ある時は「本来の用途で」人に裁きを下す。 "ASSASSIN"という言葉や、劇中で散々「殺し屋」呼ばわりされる事から誤解されがちだが、彼は「報酬ありきの依頼」や「公権力や弱者の嘆願」で殺しを請け負う事は決してない。 彼が犯す殺人は常に、己の義憤・正義感・復讐心のみを根拠とした「私刑」である。(*3) よって相手に物事の善悪を説いても、「お前の様な殺人者にそんな事を言う権利はない」と皮肉られる事すらあるのだ。 このように、決してヒロイックとは言えない後ろ暗い一面を持つ人物だが、それでも彼は「人殺しの力でも人を活かし、救う事が出来る筈だ」と信じて、訪れる人々の為に日々奮闘している。 虎弥太 「だってね、かずいに助けてもらった人はみんな幸せそうな顔が出来るようになるから。」 かずいの同居人。 外見と中身が釣り合っていない青年で、実年齢18才に対して、精神的な年齢は精々7,8才程度でしかない。 これは過去に起きた忌まわしい出来事を人生から取り除く為、かずいが彼の人格と記憶を一度リセットした結果であり、比喩でも何でもなく彼の心と体には10年の開きがある。 なので基本的には無力な存在で、本人も「自分はいつもかずいのそばにいるのに何も出来ない」と言っている。 しかし、(子供なりにではあるものの)かずいが人を殺めている事を知りつつ尚、その力を肯定している彼の最大の理解者でもあり、 かずい自身も「自分がこんな恐ろしい力を使いつつも優しい気持ちを失わずにいられるのは虎弥太のおかげです」と、虎弥太の存在に救われている様だ。 彼らの血縁及び関係者 カール・クレーラー 「かずい…今、幸せですか?」 かずいの父親。 とても茶目っ気溢れるお父さんらしく、理性的で大人しいかずいや、人見知りが激しく内気な虎弥太を、会う度にからかっては楽しんでいる。そして虎弥太はそんな彼が大の苦手。(まあ、虎弥太が苦手としてない人物などかずい位のものだが) 彼も父親からMIND ASSASSINの能力を受け継いでいるが、かずいとは「この能力の価値を完全に否定している」という点が決定的に異なる。 「人々を救う」「法や秩序では裁けない連中を闇から引きずり出す」為に力を捨てようとしないかずいを見て、「なんの力も持たない人間だって幸せになれる力があるんだ」と諭していた。 しかしその矜持が、皮肉にも彼自身に悲劇をもたらす結果となる。 ハインリヒ・ヨアヒム・レンツ 「私と来い。お前の祖父も選んだ道だ。」 第二次世界大戦中にナチスで超能力の開発に携わっていた人物。 大戦終了後も「真に優れた者こそが世界を支配する」という理想を掲げ、世界中に散らばった超能力者を集める活動をしている。 MIND ASSASSINの力を欲してカールを執拗に追いかけるが、当人は彼を拒絶し両者は決裂。カールを"見限った"後、かずいの存在を知り接触する。 「私は父とは違う」と、必要ならば自分を殺す事も厭わないかずいを見て、「君は、君の祖父の様に"殺人者"の見込みがある」と語った。 彼は「開発された超能力は"殺人衝動が肥大化し続ける"という副作用がある事」(*4)「かずいの祖父は自分に"協力的"であった事」を告げ、「お前達超能力者の為の世界がいつか必ず必要となる」とかずいを引き入れようとするが…。 住倉 夕夏里 「こんな形でも…私には幸せになる権利があるの。それだけの事はしてきたのよ…」 若かしりし頃のかずいの想い人で虎弥太の実母。 一見清楚で疚しい所の無さそうな女性だが、痴情の縺れで心を病んでおり、実の子供である虎弥太を繰り返し虐待していた。 また「自分の歳で子供がいるのはみっともない」という理由で出生届けすら出していない。 恋による盲目からか、かずいは「他の女に現を抜かし、彼女達を省みない男(虎弥太の父親)に非がある」とし、その男を手に掛けようとも考えるが、 「あの人をどうこうしてほしい訳じゃない。私だけを見てくれるならお金だっていくらでも貢ぐし、子供が邪魔と言うなら今すぐ捨ててでもあの人についていく。」 と言い切るほどその男に入れ込む彼女を前にして、何も出来なくなってしまっていた。 そして彼女は自分なりに幸せを掴もうともがいた末に… 「先生変わってる…ついでに聞くけど、何この"追記"と"修正"に関する相談って?」 「それはボク達wiki籠りが記事内の文字を"壊せます"ということなんです。」 「投稿者というのは一見完璧に記事を作ったように見えて、誤字や脱字、勘違いを必ず生む者…だからそういう記事にとって良くない文字を"壊す"んです。」 「先生変わっているってより…"変(ヘン)"」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 懐かしい。作成乙。シンプルで物静かな感じの絵柄と内容が合ってて好きだったわ。ってストーリー的には未完なのか -- 名無しさん (2019-02-22 17 00 15) この漫画が連載できたてたあたり、当時はおおらかな時代だったんだなって思う。打ち切り理由も純粋な不人気だし -- 名無しさん (2019-02-22 17 23 52) ↑不人気なのに根強いファンもいたというな。コミックの売り上げ自体はそこそこあったようだし、アンケート出す層と好む層が噛み合ってなかった。 -- 名無しさん (2019-02-22 19 37 13) ノベライズも出るくらいには支持はあった -- 名無しさん (2019-02-22 19 50 36) P2!とかと別ベクトルでジャンプが合ってなかった感。青年誌なら・・・ -- 名無しさん (2019-02-22 21 39 04) ラックスティーラーを見るに、早すぎた傑作ってのが合ってると思う。 -- 名無しさん (2019-02-23 02 39 41) まさかコレの記事を作っていただけるとはありがたや~。花屋さんの話とドイツの話が好き。 -- 名無しさん (2019-02-23 09 24 04) 自分も花屋の夫婦の話が好き。少年誌の短編のなかでは屈指の名作だと思う。 -- 名無しさん (2019-02-24 18 22 23) 今だとコヤタの設定は腐向けとか叩かれそうな気がする… -- 名無しさん (2020-12-20 08 45 24) 連載開始前の読切が一番完成度高かったな。2つあるみたいだけど、本誌に載ったほうね -- 名無しさん (2021-06-21 14 19 56) 長身で白人とクォーターのイケメン、って補正があってなお男の人がピアスしてるなんて珍しいっていう描写が時代を感じる -- 名無しさん (2023-08-12 20 30 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/roguelegacy/pages/14.html
日本語化mod http //jpmod.blogspot.jp/2013/09/rogue-legacy.html 日本語訳 http //aix0.wiki.fc2.com/ 上記modの元になった日本語訳。modを最新バージョン(1.2.0b)に対応させるための差し替え用ファイルもあり。 隠しキャラを操作キャラにしてラスボスに出会うと貰える実績(Katagelasticism)で発生する会話で強制終了するバグは上記ではまだ未修正。